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グランブルー攻略40 ウォフマナフ討滅戦

通算3回目の配信となるウォフマナフ討滅戦。

※以下は攻略wikiを編集したものを掲載


■オススメの召喚石
ウォフマナフは土属性なので、弱点である風属性を強化する召喚石が有効になる。

召喚時に弱体効果を持つ召喚石は特に有効。中でも1つ前のイベントで登場したマモーナスは魅了効果があり、ウォフマナフ戦で魅了が成功すればかなり有利に戦いを進めることが出来る。サポート召喚石の候補に出てきたら優先して選びたい。

カジノの景品である召喚石アナト(上限解放なしで風属性攻撃力50%アップ)があれば戦力を大幅にアップできるが、入手するためには250万ものメダルが必要。

初期でも入手が容易(1stパネルミッションコンプ報酬)なカーバンクル・ペリドット(3ターン風属性攻撃力アップ)は、一時的な攻撃力アップとして使える。カーバンクル・ジルコンは3ターンの間、土属性ダメージを25%(MAX上限解放なら50%)カットできる。カーバンクルの使用間隔はどちらも8ターン。高難易度で長期戦が想定されるような場合であれば、サブに装備しておくと役に立つ。


■難易度NORMAL~VERY HARD
難易度NORMAL:レベル10ウォフマナフ(HP約5万5000)、★4
難易度HARD:レベル20ウォフマナフ(HP約16万)、★10
難易度VERY HARD:レベル30ウォフマナフ(HP約52万)、★14

ウォフマナフは土属性のため、水属性のカタリナ (SR)やイオ (SR)だと苦戦する。メインストーリーで加入するロゼッタ (SR)や、過去イベントで仲間になったセレフィラ (SR)等を編成しよう。オーバードライブ技の「呪い」はHPが回復しなくなる厄介な弱体効果。弱体効果を回復できるアビリティを持つキャラを一人は編成しておきたい。水属性以外で弱体効果を回復できるアビリティを持つキャラがいない場合は、やられても構わないつもりでカタリナを編成し、1戦目の最初に「ディスペルマウント」を使い、弱体無効状態を維持したままウォフマナフ戦まで進むといい。


グラブル209
1戦目は天迎の門番、天迎の使い、天迎の蜜蜂の3体。門番はダブルアタック確定、使いはチャージターンが1つ、蜜蜂はHPが低く攻撃力が高いといった特徴がある。天迎の使いが使ってくる特殊技「ヒール」はHP回復なので、蜜蜂と門番を先に倒し、使いを最後に倒すようにすると被ダメージを抑えられるぞ。敵のHPは難易度VERY HARDで蜜蜂が7000、門番が5万、使いが1万5000程度。2戦目をラクにするためにも、1戦目は攻撃アビリティを温存して通常攻撃のみで倒したい。ただし、使い以外の2体に特殊技を使われそうであれば攻撃アビリティを使ってでも食らう前に倒すこと。

2戦目のウォフマナフはダブルアタック率がそこそこ高く、被ダメージも大きくなりがち。攻撃力ダウンや暗闇、魅了などの弱体効果で通常攻撃の被ダメージを軽減しよう。攻撃力ダウンは「アローレイン」や「ミゼラブルミスト」、暗闇は「ブラインド」、魅了は召喚石「マモーナス」などで狙える。特にダークフェンサーは弱体効果の成功率が高いため、ジョブを取得しているのであればダークフェンサーにEXアビリティで「アローレインⅢ」か「ブラインド」という組み合わせがオススメ。パーティメンバーの攻撃力が高い場合は、EXアビリティは敵の防御力を下げてダメージを増やせる「アーマーブレイク」にするのもいい。

特殊技で気をつけたいのは、オーバードライブ中の「不滅の聖性」。呪い状態になるとHPを回復できなくなってしまうのがキツい(呪いをかけられたターンは回復可能なので、リジェネ状態で呪いになるとそのターンは回復する)。ロゼッタ (SR)やスーテラ (SR)といった、回避系のアビリティを持ったキャラであれば、それを使うことでダメージはもちろん弱体効果も回避することが出来る。パーティメンバーを回避系アビリティを使えるキャラ3人で編成し、主人公もレンジャー系にすれば1回目の「不滅の聖性」を完全に回避することが出来るぞ。

裁輝晶・ウォフマナフのマグナアニマは難易度NORMALではドロップしない。HARD以上に挑むべし。

難易度VERY HARDをクリアするのに必要な戦力の目安は1万9000ぐらい。「不滅の聖性」の再生効果による敵のHP回復量は、難易度VERY HARDでもわずか5000なので特に気にする必要はなし。


グラブル212
通常時の特殊技は2種類。
アヴェスター(単体に土属性ダメージ+絶命+対象の攻撃力UP特大)
ヴェンディダート(ランダムに8回の土属性ダメージ)


グラブル213
オーバードライブ中の特殊技
不滅の聖性(全体に土属性ダメージ+3ターン呪い+3ターン暗闇+自身に再生)


■難易度EXTREME
難易度EXTREME:レベル50ウォフマナフ(HP108万)、★18

1戦目は、攻略wikiでは天迎の門番→天迎の蜜蜂→天迎の使いの順で倒すと良い、とされているが、敵のHPが蜜蜂が2万、門番が8万、使いが4万5000であることを考えると、蜜蜂→門番→使いの順の方が被ダメージを抑えられると思う。


グラブル210
2戦目は天迎の道化の特殊技「悪夢の霧」(防御力ダウン+アビリティ封印+奥義封印+暗闇+毒)の弱体効果が危険。攻撃アビリティや風神・雷神などをケチらずに全部使って、特殊技を使われる前に倒すべき。

レナ等の弱体効果回復アビリティを持ったキャラがいるのであれば、天迎の紅傘の特殊技「魅惑の胞子」は魅了だけなので天迎の道化に集中できる。敵のHPは道化が16万、紅傘が13万。

3戦目のウォフマナフは、攻撃力がそれなりにあってダブルアタック率も高い。また、モードゲージが減りにくいためオーバードライブからブレイクさせるまでに時間がかかる。チャージターンは3と長く、HPも108万とかなり低め。各種弱体効果が成功すれば比較的ラクに倒せる。


グラブル214
まともに食らうと壊滅の危険がある「ヴェンディダート」も、「ミゼラブルミスト」+「アローレインⅢ」+「ライトウォール」+「カーバンクル・ジルコン」の組み合わせならこのダメージ。

不滅の聖性後は再生効果でHPが毎ターン5万回復するため、それを押し切れる攻撃力が必要。

不滅の聖性への対策として被ダメージカットや弱体効果回復・弱体無効が欲しいが、これらが無くてもごり押しは可能。その場合は回避系アビリティを持つキャラを入れて1回目の特殊技をやり過ごすといい。


■難易度HELL
難易度HELL:レベル70ウォフマナフ(HP240万)

難易度VERY HARD以上をクリアすると、ランダムで最高難易度HELLが1時間限定で出現。消費AP0で一度だけ挑戦可能。エリクシールの使用制限は1回で、撤退すると再度出現するまで挑戦はできない。

難易度HELLではウォフマナフのチャージターンが2になっていることと、ウォフマナフのHPが25%を切ると特殊行動で不滅の聖性を使ってくる点に注意。なお、不滅の聖性の再生効果は難易度EXTREMEと同じで毎ターン5万だ。
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非公開コメント

ドキドキしながら書き込みしてます!

只今、私初体験中(笑)
こうやってコメントするの初めてなんですよ(´ω`*)

一種の告白みたいで照れますが…
♪みほぴょんさんの言葉の選び方好きだなって思いました。

素直な言葉って印象でストレートに言葉が溶けこんで来るというか☆
単純にすごいなとも思いました(゜ー゜*)

私…もうずっと良い事なくて。。
自暴自棄までは行ってないんですけどほぼ近い状態で(汗)

だから思い切って連絡しましたヽ(*’∀’*)/
迷惑であればコメント即消してくださいね。

緊張しながらも楽しみに♪みほぴょんさんからの連絡待ってます(*´∀`)b
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