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菊花賞

●レース傾向(JRA公式サイトの「データ分析」を編集したもの)

過去10年、「1番人気」が3着内率80.0%をマークしている(6-1-1-2)。「10番人気以下」は0-2-2-86。


過去10年、前走「神戸新聞杯」組が3着以内に19頭入り、好走率でもトップに立っている(8-6-5-51)。同じトライアルの「セントライト記念」組(1-3-1-45)は3着内率が10.0%にとどまっており、「1000万下の芝レース」組(1-0-4-33)の13.2%より低い数値になっている。


過去10年、過去2走で3着以内に入ったレースの最長距離が「2400メートル」組が3着内率で41.5%という断トツの数値を記録している(8-5-4-24)。それに続くのがセントライト記念などが該当する「2200メートル」組となっている(1-2-2-25)。「2500メートル以上」組は連対例がなく、3着に入った2頭(2012年ユウキソルジャー、2014年ゴールドアクター)は共に7番人気だった(0-0-2-13)。


過去10年の優勝馬10頭を含む連対馬20頭中18頭は、過去3走で2回以上3着以内に入っていた(10-8-5-72)。


過去10年の優勝馬10頭中5頭は皐月賞に出走経験があった上、3着以内に入っていた。また、皐月賞に出走していなかった残り5頭のうち3頭が同年4月末時点で未勝利クラス(うち1頭はデビュー前)、2頭が500万下クラスと全て条件クラスだった。




●買い目

馬1:01,02,03,04,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18
馬2:01,02,03,04,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18
馬3:01,02,03,04,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18

合計/円


●結果

投資額/円
払戻金/円

トータル投資額/円
トータル払戻金/円
トータル収支/円
トータル回収率/%
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富士ステークス

●レース傾向(JRA公式サイトの「データ分析」を編集したもの)

※1997年以前はオープン特別として行われていた。
※1999年までは11月に行われていたが、2000年に現在の開催時期(10月)へ移された。

過去10年の3着以内馬30頭中26頭は、年齢が「5歳以下」だった(10-7-9-77)。「6歳以上」の馬は優勝例がなく、3着内率が6.9%にとどまっている(0-3-1-54)。


過去10年、年齢が「6歳以上」だった馬(0-3-1-54)のうち、“同年のJRAの1600メートルの重賞”において連対経験がなかった馬は、3着内率2.0%とより苦戦している(0-0-1-48)。


過去10年、負担重量「57キログラム以上」だった馬が3着内率31.6%と比較的優秀な成績を収めている(5-4-3-26)。


過去10年、負担重量が「57キログラム未満」だった馬(5-6-7-105)のうち、年齢が「5歳以上」だった馬の優勝例はなく、3着内率も6.2%にとどまっている(0-2-2-61)。


過去7年の3着以内馬21頭中10頭は、“JRAの1600メートルのGⅠ”において3着以内に入った経験があった(5-3-2-20)。該当馬は3着内率が33.3%に達している。


過去7年、“JRAの1600メートルのGⅠ”において3着以内に入った経験がなかった馬(2-4-5-67)のうち、年齢が「5歳以上」だった馬の連対例はなく、3着内率も4.1%にとどまっている(0-0-2-47)。




●買い目

馬1:01,02,03,04,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18
馬2:01,02,03,04,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18
馬3:01,02,03,04,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18

合計/円


●結果

投資額/円
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トータル払戻金/円
トータル収支/円
トータル回収率/%

グランブルー攻略226 ゼノ・ディアボロス撃滅戦

ゼノ・ディアボロス撃滅戦(2018/10/8 17:00~10/14 16:59)
戦力に自信がない人は、EXTREMEとHELLLv70を繰り返すのが無難。

ゼノ・ディアボロス撃滅戦のイベント期間中は「ディアボロス討滅戦」が同時に開催される。ゼノ・ディアボロスとのバトルは「ディアボロス討滅戦」よりも難易度が高くなっており、「ディアボロス討滅戦」の難易度EXTREMEやMANIACをクリアできるようなレベルのプレイヤーを対象としたイベントになっている。戦力的に難しい場合は「ディアボロス討滅戦」で戦力アップに励もう。「ディアボロス討滅戦」の推奨戦力は難易度VERY HARDが★13、難易度EXTREMEが★18、難易度MANIACが。

ゼノ・ディアボロスには属性耐性が導入されており、弱点属性となる「光属性」以外の属性による弱体はほぼ失敗する。また光属性以外の攻撃は与ダメージが減少する。

「ゼノ・ディアボロス撃滅戦」のトレジャー交換とショップ内の「ディアボロス討滅戦」のトレジャー交換は別扱いになっており、交換した回数もそれぞれ別。「ディアボロス討滅戦」と「ゼノ・ディアボロス撃滅戦」の交換でそれぞれ2回ずつ、合計4回交換すると最もラクに召喚石ディアボロスを☆3にすることができる。通常よりも割安で交換できるので、召喚石ディアボロスやディアボロスボウが欲しい人はこの機会に交換しておこう。


●イベント限定武器・召喚石概要
六道・普天幻魔(SSR刀・闇):スキルはEX攻刃(特大)。現在のところ、闇属性のEX枠で特大スキルを持つ唯一の武器となる。4本あつめて★3まで上限解放した上で、本イベントの限定トレジャーを消費して「真化」を行うことで★4にできる。

トレジャー交換で5本まで交換可能。十分な戦力と時間さえあれば真化1本は一切の武器ドロップを必要とせず、交換のみで確実に作れる。「六道・普天幻魔」はマルチバトルの赤箱、もしくはシングルバトル(HELL含む)でドロップすることがあるが、ドロップ率はとても低く、2本目以降の作成は極めて難しい。どうしても2本目以降が欲しい場合はエリクシールを大量に消費しての周回が必要となる。


■よくある質問
・「ゼノ・ディアボロスの真なるアニマ」が集まらない
「ゼノ・ディアボロスの真なるアニマ」はマルチバトルからドロップする。ただし、赤箱以外からのドロップ率はそこまで高くないので根気よく周回しよう。シングルバトルからは一切ドロップしない。

・「妖魔の枷鎖」が集まらない
「妖魔の枷鎖」はHELLとマルチバトルからドロップする。HELLではLv70で1個、100で2個、120で3個それぞれ確実にドロップし、さらに抽選で+1個になることがある。マルチバトルからのドロップ率は低め。

・「六道・普天幻魔」がドロップしない
「六道・普天幻魔」はシングルバトルの金箱、もしくはマルチバトルの赤箱からしかドロップしない。そのためマルチバトルで入手するにはMVPを獲得するか、自発する必要がある。シングル・マルチのどちらにおいてもドロップ率はかなり低めに設定されているので、かなりの周回数をこなす覚悟が必要。

・難易度HELLのLv70を倒すのが限界で、高レベルのHELLを倒せない
難易度HELLの各レベルの報酬の違いは「妖魔の枷鎖」のドロップ数が異なるだけ。撃滅戦イベントでの「六道・○○」武器が直接ドロップする確率は各レベル間で体感できるほど差は無いとされている。無理して高レベルのボスに挑む必要は無いので、自分に合ったレベルを選択すると良いだろう。また、「妖魔の枷鎖」は六道武器の交換にのみ必要とされ、上限解放などでは一切使用しないため、交換分の在庫がなくなると以降は不要になる。六道武器を2本以上真化することを目指す場合はその点も考慮しよう。


エクストラクエスト
■難易度EXTREME(推奨戦力表記なし)、消費AP-30
3連戦。戦力が低いパーティで挑む場合は、騎空団サポートの出陣の銅鑼がねを発動させておき、3戦目に入るまでに全員の奥義ゲージをMAXにしておくといい。また、光属性のクラリスの奥義「ジャガーノート・スフィア」は「ディスラプト・パワー」と併用することにより、クラリス単体で200万もの大ダメージを与えられる。加入させている場合はEXTREMEやHELLの周回が格段にラクになる。サポーターはルシフェルがいい。

1戦目
グラブル606
●Lv20ゾンビ(闇)、HP22万、最大チャージターン3
特殊技
フィアータッチ(単体に闇属性ダメージ)
●Lv20サイコラット(闇)、HP27万、最大チャージターン2
特殊技
サイコウィンド(全体に風属性ダメージ)
●Lv20インプ(闇)、HP14万、最大チャージターン1
特殊技
ブラッククラウド(全体に闇属性ダメージ+3ターン暗闇)

最大チャージターンが少ない順(インプ→サイコラット→ゾンビ)に倒す。奥義ゲージを溜めるためになるべく通常攻撃メインでダメージを与えたいが、戦力的に難しい場合は使用間隔が短いアビリティ(3戦目までに使用間隔が回復するくらい)を使って特殊技を食らわないようにする。

2戦目
グラブル607
●Lv20アクアシード(水)、HP22万、最大チャージターン2
特殊技
アイスIV(単体に水属性ダメージ+2ターン凍結)
凍結(全体に水属性ダメージ+3ターン水属性防御ダウン)
●Lv20アースシード(土)、HP22万、最大チャージターン2
特殊技
アースグレイブIII(単体に土属性ダメージ)
地割れ(全体に土属性ダメージ+3ターン土属性耐性ダウン)
●Lv20ダークシード(闇)、HP29万、最大チャージターン1
特殊技
怨呪(全体に闇属性ダメージ+3ターン呪い)
カースブラック(全体に闇属性ダメージ+3ターン暗闇)

最大チャージターンが少ないダークシード→弱体がイヤなアクアシードの順に倒す。アースシードの土属性耐性ダウンはクエスト内に出現する土属性の敵がアースシードだけなので気にしなくていい。アースシードだけなら特殊技を発動されてもいいが、「アースグレイブ」だった場合は被ダメージが4000以上あるので残りHPに注意。

3戦目
グラブル608
●Lv60ゼノ・ディアボロス(水)、HP763万、最大チャージターン2、麻痺・睡眠無効
残りHP100~51%通常モード時特殊技
ナイトメア・フォール(全体に2ターン睡眠+奥義ゲージ-20%)
残りHP100~51%オーバードライブ時特殊技
ヤウスの脈動(全体に闇属性ダメージ+自分に2ターンダブルアタック率アップ)
残りHP50~21%通常モード時特殊技
エニグマ(ランダムに複数回闇属性ダメージ+最後の攻撃対象に3ターン防御力ダウン)
残りHP50~21%オーバードライブ時特殊技
ゴアブライト(全体に闇属性ダメージ+1ターンアビリティスロウ)
残りHP20%以下モード共通特殊技
葬咎の歌(全体に最大HP30%分の無属性ダメージ)
特殊行動
汚染状態のキャラがいるとディスペイン(単体に闇属性ダメージ+汚染状態を1ターン闇の侵食に変換)
残りHP50%以下で形態が変化(麻痺有効・睡眠無効、通常攻撃時に汚染状態を付与することがある(付与は弱体無効では防げない)モードゲージリセット、チャージターンMAX)
残りHP25%以下でディスペイン(単体に闇属性ダメージ+汚染状態を1ターン闇の侵食に変換)※チャージターンを消費しない
残りHP20%以下で形態が変化(グラビティ・麻痺無効、睡眠有効、モードゲージリセット、チャージターンMAX)、真の力解放(攻撃力アップ、通常攻撃が常時全体化)
オーバードライブ時にチャージターンMAX
※「汚染」は敵の強力な攻撃の標的になった状態(アビリティ使用で解除)
※「闇の侵食」は毎ターンHPが減少する状態(消去不可)
※「アビリティスロウ」は使用不可中のアビリティの再使用間隔を1ターン遅らせる(弱体無効で防御可能)

残りHPが減ると形態が変化する。形態ごとの対処を念頭に置いて戦おう。

第一形態(HP100~51%)
特殊技の弱体はあまり危険ではない。通常攻撃のダメージがやや高めで、確率で「汚染」を付与する(弱体無効では防げない)。汚染状態のキャラは次のターンに特殊行動「ディスペイン」で大ダメージを受けてしまう。「汚染」は付与されたキャラがアビリティを使用すると解除される(弱体回復でも回復可能)。
第二形態(HP50~21%)
麻痺が有効。ブレイク中に残りHP50%以下になり形態変化することが殆どだが、形態変化時にモードリセットとチャージターンMAXになるので注意。特殊技は高威力の「エニグマ」「ゴアブライト」。どちらも汚染状態を警戒しつつ被ダメージカットを使って被害を軽減したい。「ゴアブライト」のアビリティスロウと残りHP25%の特殊行動「ディスペイン」に注意。
第三形態(HP20%~)
麻痺が再び無効、睡眠が有効になり、通常攻撃の汚染付与がなくなる。通常攻撃のダメージが上がり、常時全体化。特殊技が無属性割合ダメージになるので早々に決着をつけること。


グラブル609
理想は、全員の奥義ゲージが溜まっていて、なおかつ全員のアビリティ使用間隔がほとんど回復している状態で3戦目に移行するカタチ。

残りHP21%までは通常攻撃でまれに「汚染」を付与してくるので、アビリティの使用を控えて(汚染解除用にとっておく)ディスペインを発動させないようにするのが非常に重要。1ターン目開始前に使うのはミゼラブルミストだけでいい。

「汚染」を付与されたら何らかのアビリティを使って特殊行動の「ディスペイン」を発動されないようにする。そうして残りHP51%以上のところからフルチェインバーストを発動し、イッキに残りHP20%以下にできるとラク。具体的には、奥義発動2ターン前にオパール→奥義発動1ターン前にサポータールシフェル→奥義発動ターンにオニキス→各種強化アビリティ&攻撃アビリティを使ってからフルチェインバースト…ような感じ。オニキスを使うのは、残りHP25%以下の特殊行動「ディスペイン」対策


グラブル610
光属性クラリスの奥義ダメージは、「ディスラプトパワー」と併用することで上の画像のように200万以上の大ダメージを与えられる。光属性クラリスを編成している場合は4人の奥義+フルチェインバーストで400万以上のダメージをラクに与えられるので難易度が大きく下がる。

フルチェインバーストで残りHPが21%以上残っている場合は、早めに残りHP20%以下にしてしまいたい。残りHP20%以下の形態になれば、通常攻撃の汚染付与がなくなるのでアビリティの使用を控える必要がなくなる。また、特殊技が無属性割合ダメージになるので、HPさえ回復させておけば特殊技で戦闘不能になることがなくなる。残りHP20%以下の形態変化時にチャージターンMAXが発動することと、残りHP20%以下ではオーバードライブ時にチャージターンMAXという点に注意すればさほど苦戦はしないだろう。


■難易度MANIAC(推奨戦力★25)、消費AP-50
1日に2回まで挑戦可能。4連戦。

1戦目
●Lv30ゾンビ(闇)、HP65万、最大チャージターン2
特殊技
フィアータッチ(単体に闇属性ダメージ+2ターン毒+3ターン防御力ダウン)
●Lv30サイコラット(闇)、HP78万、最大チャージターン2
通常モード時特殊技
サイコフリーズ(単体に水属性弱ダメージ)
オーバードライブ時特殊技
サイコウィンド(全体に風属性ダメージ)
●Lv30インプ(闇)、HP58万、最大チャージターン1
特殊技
カーズ(全体に闇属性ダメージ)

2戦目
●Lv30アクアシード(水)、HP38万、最大チャージターン1
特殊技
アイスIV(単体に水属性ダメージ+2ターン凍結)
凍結(全体に水属性ダメージ+3ターン水属性防御ダウン)
●Lv30アースシード(土)、HP38万、最大チャージターン1
特殊技
アースグレイブIII(単体に土属性ダメージ)
地割れ(全体に土属性ダメージ+3ターン土属性耐性ダウン)
●Lv30ダークシード(闇)、HP48万、最大チャージターン1
特殊技
怨呪(全体に闇属性ダメージ+3ターン呪い)
カースブラック(全体に闇属性ダメージ+3ターン暗闇)

3戦目
●Lv40ダークマター(闇)、HP400万、最大チャージターン2
モード共通特殊技
原子分解(単体に闇属性ダメージ)
特殊行動
残りHP75%以下で重力波(全体に闇属性ダメージ+奥義ゲージ-10%+3ターン攻撃力ダウン)
残りHP40%以下で真の力解放(最大チャージターンが2→1に減少)
残りHP20%以下で暗獄の扉(全体に闇属性ダメージ+3ターン暗闇)

4戦目
●Lv80ゼノ・ディアボロス(水)、HP1250万、最大チャージターン2、麻痺・睡眠無効
残りHP100~51%通常モード時特殊技
ナイトメア・フォール(全体に2ターン睡眠+奥義ゲージ-20%)
残りHP100~51%オーバードライブ時特殊技
ヤウスの脈動(全体に闇属性ダメージ+自分に2ターンダブルアタック率アップ)
残りHP50~21%通常モード時特殊技
エニグマ(ランダムに複数回闇属性ダメージ+最後の攻撃対象に3ターン防御力ダウン)
残りHP50~21%オーバードライブ時特殊技
ゴアブライト(全体に闇属性ダメージ+1ターンアビリティスロウ)
残りHP20%以下モード共通特殊技
葬咎の歌(全体に最大HP30%分の無属性ダメージ)
特殊行動
汚染状態のキャラがいるとディスペイン(単体に闇属性ダメージ+汚染状態を1ターン闇の侵食に変換)
残りHP50%以下で形態が変化(麻痺有効・睡眠無効、通常攻撃時に汚染状態を付与することがある(付与は弱体無効では防げない)モードゲージリセット、チャージターンMAX)
残りHP25%以下でディスペイン(単体に闇属性ダメージ+汚染状態を1ターン闇の侵食に変換)※チャージターンを消費しない
残りHP20%以下で形態が変化(麻痺無効、睡眠有効で通常攻撃が常時全体化モードゲージリセット、チャージターンMAX)
オーバードライブ時にチャージターンMAX
※「汚染」は敵の強力な攻撃の標的になった状態(アビリティ使用で解除)
※「闇の侵食」は毎ターンHPが減少する状態(消去不可)
※「アビリティスロウ」は使用不可中のアビリティの再使用間隔を1ターン遅らせる(弱体無効で防御可能)


時限クエスト
グラブル611
■難易度HELL(推奨戦力表記なし)
[EXTREME]を討伐時にランダムで出現する。[EXTREME]を討伐時3連続で出なかった場合4回目で確定。[MANIAC]を1回討伐毎に1回発生する。発生から1時間の時限クエスト。
初回はHELL(Lv70)のみ選択可。HELL(Lv70)討伐成功でHELL(Lv100)解放、HELL(Lv100)討伐成功でHELL(Lv120)解放。


●Lv70ゼノ・ディアボロス(水)、HP650万、最大チャージターン2、麻痺・睡眠無効
残りHP100~51%通常モード時特殊技
ナイトメア・フォール(全体に2ターン睡眠+奥義ゲージ-20%)
残りHP100~51%オーバードライブ時特殊技
ヤウスの脈動(全体に闇属性ダメージ+自分に2ターンダブルアタック率アップ)
残りHP50~21%通常モード時特殊技
エニグマ(ランダムに複数回闇属性ダメージ+最後の攻撃対象に3ターン防御力ダウン)
残りHP50~21%オーバードライブ時特殊技
ゴアブライト(全体に闇属性ダメージ+1ターンアビリティスロウ)
残りHP20%以下モード共通特殊技
葬咎の歌(全体に最大HP30%分の無属性ダメージ)
特殊行動
汚染状態のキャラがいるとディスペイン(単体に闇属性ダメージ+汚染状態を1ターン闇の侵食に変換)
残りHP50%以下で形態が変化(麻痺無効解除、通常攻撃時に汚染状態を付与することがある(付与は弱体無効では防げない)、モードゲージリセット、チャージターンMAX)
汚染状態のキャラがいるとディスペイン(単体に闇属性ダメージ+汚染状態を1ターン闇の侵食に変換)
残りHP25%以下でディスペイン(単体に闇属性ダメージ+汚染状態を1ターン闇の侵食に変換)※チャージターンを消費しない
残りHP20%以下で形態が変化(麻痺無効、睡眠無効解除、通常攻撃が常時全体化、モードゲージリセット、チャージターンMAX)
オーバードライブ時にチャージターンMAX
※「汚染」は敵の強力な攻撃の標的になった状態(アビリティ使用で解除)
※「闇の侵食」は毎ターンHPが減少する状態(消去不可)
※「アビリティスロウ」は使用不可中のアビリティの再使用間隔を1ターン遅らせる(弱体無効で防御可能)

Lv70HELLはLv60のEXTREMEよりHPが低く、EXTREMEに多少苦戦するくらいの戦力でも倒せる。フルチェインバーストが発動できるまで奥義ゲージが溜まったら、強化系アビリティ&召喚→攻撃アビリティ→奥義発動でイッキにダメージを与えるとラク。


●Lv100ゼノ・ディアボロス(水)、HP1700万、最大チャージターン2、麻痺・睡眠無効
残りHP100~51%通常モード時特殊技
ナイトメア・フォール(全体に2ターン睡眠+奥義ゲージ-20%)
残りHP100~51%オーバードライブ時特殊技
ヤウスの脈動(全体に闇属性ダメージ+自分に2ターンダブルアタック率アップ)
残りHP50~21%通常モード時特殊技
エニグマ(ランダムに複数回闇属性ダメージ+最後の攻撃対象に3ターン防御力ダウン)
残りHP50~21%オーバードライブ時特殊技
ゴアブライト(全体に闇属性ダメージ+1ターンアビリティスロウ)
残りHP20%以下モード共通特殊技
葬咎の歌(全体に最大HP30%分の無属性ダメージ)
特殊行動
汚染状態のキャラがいるとディスペイン(単体に闇属性ダメージ+汚染状態を1ターン闇の侵食に変換)
残りHP50%以下で形態が変化(麻痺無効解除、通常攻撃時に汚染状態を付与することがある(付与は弱体無効では防げない)、モードゲージリセット、チャージターンMAX)
残りHP25%以下でディスペイン(単体に闇属性ダメージ+汚染状態を1ターン闇の侵食に変換)※チャージターンを消費しない
残りHP20%以下で形態が変化(麻痺無効、睡眠無効解除、通常攻撃が常時全体化、モードゲージリセット、チャージターンMAX)
オーバードライブ時にチャージターンMAX
※「汚染」は敵の強力な攻撃の標的になった状態(アビリティ使用で解除)
※「闇の侵食」は毎ターンHPが減少する状態(消去不可)
※「アビリティスロウ」は使用不可中のアビリティの再使用間隔を1ターン遅らせる(弱体無効で防御可能)


●Lv120ゼノ・ディアボロス(水)、HP2400万、最大チャージターン2、麻痺・睡眠無効
残りHP100~51%通常モード時特殊技
ナイトメア・フォール(全体に2ターン睡眠+奥義ゲージ-20%)
残りHP100~51%オーバードライブ時特殊技
ヤウスの脈動(全体に闇属性ダメージ+自分に2ターンダブルアタック率アップ)
残りHP50~21%通常モード時特殊技
エニグマ(ランダムに複数回闇属性ダメージ+最後の攻撃対象に3ターン防御力ダウン)
残りHP50~21%オーバードライブ時特殊技
ゴアブライト(全体に闇属性ダメージ+1ターンアビリティスロウ)
残りHP20%以下モード共通特殊技
葬咎の歌(全体に最大HP30%分の無属性ダメージ)
特殊行動
汚染状態のキャラがいるとディスペイン(単体に闇属性ダメージ+汚染状態を1ターン闇の侵食に変換)
残りHP75%以下でヤウスの脈動(全体に闇属性ダメージ+自分に2ターンダブルアタック率アップ)
残りHP50%以下で形態が変化(麻痺有効・睡眠無効、通常攻撃時に汚染状態を付与することがある(付与は弱体無効では防げない)モードゲージリセット、チャージターンMAX)
残りHP25%以下でディスペイン(単体に闇属性ダメージ+汚染状態を1ターン闇の侵食に変換)※チャージターンを消費しない
残りHP20%以下で形態が変化(麻痺無効、睡眠有効で通常攻撃が常時全体化モードゲージリセット、チャージターンMAX)
残りHP20%以下で葬咎の歌(全体に最大HP30%分の無属性ダメージ)
オーバードライブ時にチャージターンMAX
オーバードライブ時のチャージターンMAX後にチャージターンMAX
※「汚染」は敵の強力な攻撃の標的になった状態(アビリティ使用で解除)
※「闇の侵食」は毎ターンHPが減少する状態(消去不可)
※「アビリティスロウ」は使用不可中のアビリティの再使用間隔を1ターン遅らせる(弱体無効で防御可能)

第三形態の特殊行動「オーバードライブ時にチャージターンMAX」発動後に、さらにもう一度チャージターンMAXが発動するため、最悪の場合「葬咎の歌」を3連続で発動され全滅する可能性がある。形態変化時にモードゲージリセットされ、そこからHPを10%程減らすとオーバードライブする。そのため残りHP21%付近まで減らしたらフルチェインで一気に10%以下へまで減らすのが無難。使い方を誤らなければ睡眠も時間稼ぎになる。


マルチバトル
●Lv100ゼノ・ディアボロス(水)、HP1億1000万、最大チャージターン2、麻痺・睡眠無効
残りHP100~51%通常モード時特殊技
ナイトメア・フォール(全体に2ターン睡眠+奥義ゲージ-20%)
残りHP100~51%オーバードライブ時特殊技
ヤウスの脈動(全体に闇属性ダメージ+自分に2ターンダブルアタック率アップ)
残りHP50~21%特殊技
エニグマ(ランダムに複数回闇属性ダメージ+最後の攻撃対象に3ターン防御力ダウン)
残りHP20%以下モード共通特殊技
葬咎の歌(全体に最大HP30%分の無属性ダメージ)
特殊行動
オーバードライブ時にチャージターンMAX
汚染状態のキャラがいるとディスペイン(単体に闇属性ダメージ+汚染状態を1ターン闇の侵食に変換)
残りHP50%以下で形態が変化(麻痺有効・睡眠無効、通常攻撃時に汚染状態を付与することがある(付与は弱体無効では防げない)モードゲージリセット、チャージターンMAX)、真の力解放
残りHP25%以下でディスペイン(単体に闇属性ダメージ+汚染状態を1ターン闇の侵食に変換)※チャージターンを消費しない
残りHP20%以下で形態が変化(麻痺無効、睡眠有効で通常攻撃が常時全体化モードゲージリセット、チャージターンMAX)、真の力解放
オーバードライブ時にチャージターンMAX
残りHP10%以下でチャージターンMAX
※「汚染」は敵の強力な攻撃の標的になった状態(アビリティ使用で解除)
※「闇の侵食」は毎ターンHPが減少する状態(消去不可)
※「アビリティスロウ」は使用不可中のアビリティの再使用間隔を1ターン遅らせる(弱体無効で防御可能)

他のゼノシリーズを比べHPが多く、光にはセラフィックウェポンが存在しないことからしぶとい印象を受ける。残りHP50%~25%は麻痺が有効なのでタイミングを合わせてソーン (SSR)の麻痺を狙い、一気に削りたい。

マルチバトルではトレハンは不要
ゼノ~のマルチバトルではトレハンをはじめとしたドロップアップ効果を使う意味は非常に低いため、他の弱体を優先して付与したい(六道武器は赤箱からしかドロップせず、HELL素材や真なるアニマはドロップ率100%箱からの抽選であるため。四大天司マルチでのアニマと同様)ドロップアップ効果があるのは箱4の虹星晶と箱6の討滅SSR武器・召喚石・栄光の証のみ)。

秋華賞

●レース傾向(JRA公式サイトの「データ分析」を編集したもの)

過去10年の優勝馬10頭のうち9頭は、3番人気以内だった(9-4-3-14)。2008年に11番人気→8番人気→16番人気の順で決着する大波乱となったが、それ以降は3番人気以内の馬の優勝が続いている。なお、2着には4~8番人気馬が6頭入り、3着には4番人気以下の馬が7頭も入っている。ここ2年は1番人気馬が10着、7着と苦戦している。


過去10年、単勝オッズ30倍以上の馬は連対していない(0-0-4-91)。


過去10年、オークスから直接秋華賞に臨んだ馬は10頭いたが全て6着以下に敗れている(0-0-0-10)。トライアルのローズSから臨んだ馬は6頭が優勝し、8頭が2着に入っている(6-8-5-60)。紫苑Sは2015年まではオープン特別として行われていたが(1-0-0-32)、GⅢとなった過去2年とも紫苑S組が優勝し、2016年は同組のワンツー決着となった(2-1-0-9)。


過去10年の3着以内馬30頭中18頭は、前走で2着以内に入っていた(7-6-5-51)。前走4着馬が2頭優勝している(2-0-0-11)が、その2頭はいずれもオークス優勝馬だった(2010年アパパネ、2013年メイショウマンボ)。前走で6着以下だった馬は、2008年にブラックエンブレムが優勝しているほか、3着が3回あるが、率の上では苦戦傾向を示している(1-0-3-65)。


過去10年、「4走前までに重賞またはオープン特別で4着か5着があった」という馬が毎年連対している。


過去4年の優勝馬4頭は、いずれも2走前か3走前に「芝2000メートルで勝利していた」。




●買い目

馬1:02,05,13,16
馬2:02,05,13,16
馬3:01,02,04,05,06,08,10,12,13,14,15,16

合計/円


●結果

投資額/円
払戻金/円

トータル投資額/円
トータル払戻金/円
トータル収支/円
トータル回収率/%

グランブルー攻略225 メイクアップ&ゴー!

アニメ「はねバド!」の13話(最終話)だけど、いくらなんでもあやのんのキャラ変わりすぎやろ…。物語後半、自分を置いて出て行った母の考えを知って変わってしまったあやのんが最後どうなるのか楽しみだったのに、ちと肩透かしを食らった気分…。

「オーバーロード」3期は続きが気になって原作の小説版まで読んでしまった。4期があるなら、舞踏会編へと続くのだろう。


※以下は攻略wikiを編集したものを掲載


メイクアップ&ゴー!(2018/9/30 12:00 ~ 10/8 16:59)

■イベント限定報酬
ドリル(SSR槍・土):スキルはEX攻刃(大)。土属性の攻刃SSR槍で恒常入手可能な物は、他にはローズクリスタルランスくらいしか無いので、持っていない人はメイン武器用に確保すると良い。

ドリルアーム(SR格闘・土):スキルはEX攻刃(中)。土属性の格闘武器は、セラフィックウエポン、四象武器、アーカルム武器など入手しやすく優れた装備がたくさんあるので、これを確保する意味は小さい。強化素材に使ってしまって良いだろう。

ドリルシューター(SR銃・土):スキルはEX守護(中)なので戦力UPにはならない。強化素材に使ってしまって良いだろう。土属性の銃であれば「ウォフマナフ討滅戦」で手に入る「裁きの鳴雷」が入手しやすい。

坑道用大型掘削機(SSR召喚石・土):加護効果は、バトル開始時は土属性攻撃力25%(★3で30%)UP。ターン経過ごとに5%(★3で6%)ずつ最大で50%(★3で60%)まで上昇。最大効果を発揮できるのは5ターン後以降となる。イベント限定としては目新しい効果だが、普通に土属性攻撃力40~50%UPの加護を持つ召喚石を装備したほうが良いように思える。召喚効果は、使ったターンとその次のターンの終了時に土属性5回ダメージ。アビリティダメージ扱いで最大合計34万(×2回)まで出るので、ダメージ狙い用としては悪くない。同時に攻撃ダウンもしくは防御ダウンを付与。こちらも5%ずつ3回分、最大15%まで累積する。

ガンスミス・ワークウェア:ククル専用スキン。工房づくりで、工房ランク4を達成で獲得可能。


■その他の報酬
栄冠の指輪・覇業の指輪・至極の指輪:キャラクターのEXリミットボーナスをランダムで付与できるアイテム。
 栄冠の指輪:戦貨ガチャ(1~3回目)、討伐章報酬(銀300枚・金150枚)、累計貢献度報酬(27万5000、80万、270万)で最大8個獲得可能。
 覇業の指輪:戦貨ガチャ(1~3回目)、討伐章報酬(金300枚)で最大4個獲得可能。
 至極の指輪:累計貢献度報酬(500万)で1個獲得可能。
 指輪は戦貨ガチャの1~3回目のボックスに入っており、4回目以降のボックスには入っていない。SSR召喚石を獲得したらリセットする前に取り逃していないか確認しよう。

ダマスカス骸晶:「ダマスカス鋼」への交換素材。十天衆の最終上限解放にも必要となるトレジャー。貢献度報酬(50万、200万、300万)で3個獲得可能。

ダマスカス磁性粒子:「ダマスカス骸晶」への交換素材。貢献度報酬(400万)で1つ獲得可能の他、稀にドロップあり。

セフィラストーン:アーカルム召喚石の取得/強化に必要となるトレジャー。討伐章報酬(金250・銀100)、貢献度報酬(220万)で3個獲得可能。

レジェンドガチャチケット:レジェンドガチャを1回引けるチケット。貢献度報酬(5万、70万)で2つ+デイリーミッション報酬(初日~3日目)にもあり。

レジェンド10連ガチャチケット
 レジェンド10連ガチャを1回引けるチケット。工房づくりの工房ランク7達成で1つ取得可能

コーデックス・アニムス:SRキャラの上限解放を行えるアイテム。貢献度報酬(20万)で1つ獲得可能。必要素材の入手が難しいメインクエスト加入キャラの4・5段階目用に使える。

玉鋼:SR武器の上限解放を行えるアイテム。「六道武器」の真化にも必要となる。討伐章報酬(金100)、貢献度報酬(10万)で2個獲得可能。

土のプシュケー:武器の上限解放に必要となるトレジャー。貢献度報酬(340万)で1個獲得可能の他、坑道用大型掘削機[HELL]戦で稀にドロップする。


■前回ストーリーイベントからの変更点
戦貨ガチャで自動リサイクル機能を利用可能


■イベント限定キャラクター
イベント限定キャラクターなし


■イベントクエスト
初回クリア時まではAP消費なし。

イベントクエスト第2話エピソード4クリアでフリークエスト「合金工房への道のり」解放。
イベントクエスト第3話エピソード4クリアでマルチバトル「ひねた目つきの男との戦い」解放、フリークエスト「飲み屋からの帰り道」解放
自分が発見したマルチバトル「ひねた目つきの男との戦い」クリアでイベントクエスト第4話解放。
イベントクエスト第6話エピソード4クリアでマルチバトル「坑道用大型掘削機との戦い」解放。
自分が発見したマルチバトル「坑道用大型掘削機との戦い」クリアでエンディング解放。
エンディングクリアで「よろず屋」オープン、マルチバトル「坑道用大型掘削機HL」解放。


フリークエスト
■難易度NORMAL「合金工房への道のり」 AP-10、貢献度1000
Lv10ボーンネイル(土)、HP1万2000、最大チャージターン1
Lv10マンティスアント(土)、HP3万、最大チャージターン2
Lv10ヘルムワーム(土)、HP1万8000、最大チャージターン1

グランたちはダン伯父さんと共にバルツにある合金工房の建物へと向かう。


■難易度HARD「飲み屋からの帰り道」 AP-15、貢献度3000
Lv15スラッシャー(土)、HP23万、最大チャージターン2
Lv15スラッシャー(土)、HP13万、最大チャージターン1

子どもの頃にダン伯父さんからもらったお菓子のエピソードで、クムユとククルで考え方が違うっていう描写は面白かった。


イベントマルチバトル
■難易度VERY HARD AP-20、貢献度約2万7000(ソロ討伐時約3万2000)、工房ポイント10、推奨戦力★20以上
グラブル701
Lv30ひねた目つきの男(土)、HP450万、最大チャージターン1
特殊技
ステップバイト(単体に2回土属性ダメージ+自分にダブルアタック確率UP)
特殊行動
残りHP75%以下でステップバイト(単体に2回土属性ダメージ+自分にダブルアタック確率UP)
Lv28手下(土)、HP100万、最大チャージターン2
特殊技
ハードスマッシュ(単体に土属性ダメージ)
特殊行動

鉱山組合の急進派の長に雇われた男たち。ひねた目つきの男を倒せばクリアとなる。手下は倒さなくてもいいが、ひねた目つきの男に比べてHPが非常に低いので、パーティ戦力が低い場合は先に倒してしまったほうが安全。

それはそれとして、なんでダン伯父さんは憲兵に引き渡す前に渡した金を返してもらわなかったんだ…!? 攻略wikiのコメント欄でそこにつっこんでいる人はほとんどいなかったんだが、重要な部分だと思うんだよなぁ…。ギルドから預かっている金がどれくらいの額かは具体的には書かれていないが、イベントクエスト第4話のククルやおかみさんの会話から、決して少なくない金額だと思われる。


■難易度EXTREME AP-30、スファレライト×3、貢献度約7万9000(ソロ討伐時約8万9000)、工房ポイント20
グラブル702
Lv50坑道用大型掘削機(土)、HP1050万、最大チャージターン2
睡眠・昏睡無効
通常モード特殊技
ドリル(ランダムに複数回土属性ダメージ+全体に3ターン防御力ダウン)
オーバードライブモード特殊技
ドリル(ランダムに複数回土属性ダメージ)
掘削用ピンポイントボム(全体に土属性ダメージ+3ターン強圧)
特殊行動
残りHP75~51%でドリル(ランダムに複数回土属性ダメージ+全体に3ターン防御力ダウン)
残りHP50%以下で掘削用ピンポイントボム(全体に土属性ダメージ+3ターン強圧)
残りHP25%以下で真の力解放
残りHP10%以下でドリル(ランダムに複数回土属性ダメージ)

合金工房めがけて突っ込んでくる坑道用大型掘削機。操っているのは鉱山組合から差し向けられた男。「ドリル」は通常モード特殊技・残りHP75~51%特殊行動のものと、オーバードライブモード特殊技・残りHP10%特殊行動のもので効果が大きく異なる。前者は「ランダムに複数回土属性ダメージ+全体に3ターン防御力ダウン」で、後者は「ランダムに複数回土属性ダメージ」で弱体付与はないものの総ヒット数が倍以上に跳ね上がっている。弱体回復や被ダメージカットのタイミングを間違えないように注意。

「掘削用ピンポイントボム」は強圧を付与してくるので、弱体回復付きHP回復アビリティで回復しにくい嫌な技。風属性キャラは全体的に弱体対策がしにくいが、サイドストーリーの柏木翼 (SR)なら被ダメージカットと弱体回復の両方を使えるので被害軽減になる。


■難易度HIGH LEVEL AP-40、スファレライト×5、貢献度約34万
Lv100坑道用大型掘削機(土)、HP9600万、最大チャージターン2
睡眠・昏睡無効
通常モード特殊技
ドリル(ランダムに複数回土属性ダメージ+全体に3ターン防御力ダウン)
オーバードライブモード特殊技
ドリル(ランダムに複数回土属性ダメージ)
掘削用ピンポイントボム(全体に土属性ダメージ+3ターン強圧)
特殊行動
残りHP75~51%で掘削用ピンポイントボム(全体に土属性ダメージ+3ターン強圧)
残りHP50%以下魅了無効
残りHP50~36%で真の力解放、ドリル(ランダムに複数回土属性ダメージ+全体に3ターン防御力ダウン)
残りHP35~16%で掘削用ピンポイントボム(全体に土属性ダメージ+3ターン強圧)
残りHP25%以下で真の力解放(最大チャージターンが2→1に減少)
残りHP20%以下で体勢を立て直した(モードゲージリセット)
残りHP15%以下でドリル(ランダムに複数回土属性ダメージ)

1億近いHPがあり長期戦は必至。スロウ・グラビティを使っても弱体対策は複数用意しないと処理が追い付かない。レナ (SSR)が加入しているなら是非とも編成したい。昏睡が無効のためニオの相性はよくない。ロゼッタ(リミテッドVer)はランダム複数回攻撃を利用して、薔薇の結界の維持がしやすい。

睡眠・昏睡は無効、魅了は残りHP50%以降無効、残りHP25%以下で最大チャージターン減少と後半戦はさらに厳しいものになる。救援・自発のいずれにせよ暗闇・グラビティの弱体が推奨される。


時限クエスト
■難易度HELL AP-0、貢献度5万、戦貨100枚
グラブル703
Lv70坑道用大型掘削機(土)、HP1600万、最大チャージターン2
通常モード特殊技
ドリル(ランダムに複数回土属性ダメージ+全体に3ターン防御力ダウン)
オーバードライブモード特殊技
ドリル(ランダムに複数回土属性ダメージ)
掘削用ピンポイントボム(全体に土属性ダメージ+3ターン強圧)
特殊行動
オーバードライブ時にチャージターンMAX
残りHP75~51%で掘削用ピンポイントボム(全体に土属性ダメージ+3ターン強圧)
残りHP50~26%でドリル(ランダムに複数回土属性ダメージ+全体に3ターン防御力ダウン)
残りHP25%以下で真の力解放
残りHP25~11%で掘削用ピンポイントボム(全体に土属性ダメージ+3ターン強圧)
残りHP20%以下で体勢を立て直した(モードゲージリセット)
残りHP10%以下でドリル(ランダムに複数回土属性ダメージ)

攻撃力・HPはEXTREMEより上がっているが、睡眠・昏睡無効は無し。編成さえ可能なら、アンリエットやニオで一切何もさせずに完封できることも。最終上限解放したガウェインがいると、サポートアビリティとリミットボーナスアビリティ効果で被ダメージをかなり軽減してくれる。使用間隔の短い弱体回復を使えるレナも有力。

他は特殊行動でチャージターンMAX・モードゲージリセットが追加されている程度。残りHP75%付近でオーバードライブするのでタイミングをうまく調整すること。特殊行動でチャージターンをリセットさせるようにするとラク。被ダメージカットを使えるキャラがいない場合は、サポーター召喚石をグリームニルやローズクイーンにして1回目はそれで耐えるといい。サブ召喚石にジルコンやバイヴカハを複数装備しておけば後半がラクになる。


工房づくり
エンディングクリアで「よろず屋」がオープンする。「工房アイテム」は「工房ポイント」との交換で手に入る。達成した工房ランクに応じて報酬をもらえる。

●工房ポイント
「工房ポイント」はマルチバトル討伐で獲得できる。挑戦するマルチバトル難易度と自発/救援で獲得量が異なる。獲得貢献度が少ないと獲得ポイントも少なくなる(HIGH LEVEL救援は貢献度16000ほどで15ポイントに達する)。

●工房アイテム
イベントページTOPの工房に配置することのできるアイテム。工房ポイントと交換して獲得する。すべて50ポイント。32点あり、全部交換するには1600ポイント必要になる。工房アイテムの中には、配置することでイベントページTOPのキャラに台詞が追加されるものがある。

●工房ランクと達成報酬
工房ランクは「よろず屋」で工房アイテムを交換することで上昇する。工房ランクが上がることで特別な報酬が獲得できる。達成報酬の確認・入手は、「よろず屋」の「工房ランク報酬」で行える。

ランク9を達成するには、工房アイテムをすべて(1600ポイント分)獲得する必要がある。工房ランクの達成は、工房アイテムの獲得のみで反映される。工房内に設置する必要はない。

エンディングをクリアして「よろず屋」がオープンした時点で工房ランクは2(チュートリアルでアイテムを2点獲得し工房ランクが2に上がる)。開始時に配置されている工房アイテムは「石造りの壁」「石造りの床」、チュートリアルで獲得した「金庫」「シンプルなかまど」の計4点。
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私が今までに購入した5個のAndroidタブレットの中で、ダントツで買って良かったと思えたのがコレ。私は2016年12月に近所のHARD OFFで中古を税込1万6200円で購入して以来、ほぼ毎日愛用している。グラブルのようなタテ画面アプリには不向きだが、PS1エミュレータなどの横画面ゲームアプリやYoutubeなどの動画を楽しむにはちょうど良い。2018年3月現在、近所のHARD OFFで税込12960円。これくらいの値段なら買って文句なしの性能。
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Android端末のエミュレータアプリでPS1をプレイするには、上で挙げているようなタブレットにPS3のコントローラ(対応していないタブレットにはPS2コントローラを使うといい)をUSBで有線接続してやるのがベスト…なのだが、端末を外に持ち出して遊びたい時はスペースを取らないXperiaPlayに軍配が上がる。私は近所のリサイクルショップで8000円台で売られているのを購入したのだが、これくらいの値段なら買う価値アリ。ただし端末のスペックが低いので3Dゲームは重く、快適に遊べるのは2Dゲームに限られる。1万円以上なら実用性を考えてタブレットを買う方がいいかと思われる。
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